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lunes, 2 de noviembre de 2015

Educaplay: Crea tus actividades para usar en tus clases

Educaplay es muy buena página para que puedas crear actividades como: 


Mapas interactivos

Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que subimos (fotografía, mapa, esquema, etc.) una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre.

Ejemplos de estos mapas que pueden ser de utilidad:



Completar

La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado.

Ejemplo:
Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.
También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje.
Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre frases.

Ordenar Letras

Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase.
Ejemplo:


Relacionar

Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente.
Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como sinónimos, antónimos etc...
Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados.
Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos, todos los que son aves etc.
Ejemplos:


Test

Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente. El número de preguntas de cada test se establece al crear la actividad.
Es posible definir un test con un número mayor de preguntas del que se presentan al usuario, de manera que estas preguntas son elegidas aleatoriamente del total. Esta característica permite hacer test de forma que el usuario tenga la percepción de estar realizando actividades diferentes.
Cada pregunta puede venir definida por un texto, acompañado de una imagen o un sonido.
Las respuestas pueden establecerse de estos tipos:

  1. De forma escrita.
  1. Seleccionando una respuesta de entre varias opciones. Estas opciones pueden venir definidas mediante texto e imágenes.
  1. Seleccionando múltiples respuestas de entre varias opciones. Estas opciones pueden venir definidas mediante texto e imágenes.
Ejemplo:


Presentaciones

Las presentaciones de educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva. En internet existe mucho contenido, pero para mejorar su valor educativo este debe ser seleccionado y debidamente presentado a los alumnos.


Adivinanzas

Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando.


Crucigrama

Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla.
La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas:

  1. Mediante un definición escrita, como es habitual.
  1. Mediante un sonido.
  1. Mediante una imagen.
Ejemplo:


Ordenar Palabras

Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. 
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido.


Sopa

Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras.
Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al que nos dirijimos.


Colección

Una colección es un conjunto de actividades relacionadas por una misma temática u objetivo.
Dependiendo del tipo de colección podrás realizar cada una de las actividades en el orden que quieras, o bien en el orden estricto establecido por la colección.


Videoquiz

Los contenidos educativos que existen hoy en día en la red son infinitos, concretamente Youtube cuenta con un número muy elevado de videos con una calidad didáctica extraordinaria. Con esta actividad, vamos a dar un añadido a dichos contenidos, ofreciendo la posibilidad de intercalar preguntas sobre los videos.
La estructura de la actividad, estará definida por secuencias que estarán formadas por un vídeo, o parte de él, y una pregunta que se realizará al final de dicha secuencia.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Viaje interactivo a lo más mínimo del átomo



Nanoreisen nos ofrece un alucinante viaje al mismo núcleo de la materia. En esta web de física divulgativa, es un gran recurso educativo. 

En forma de interactiva podremos explorar los diferentes niveles de los que está compuesto el mundo molecular, atómico y subatómico. Muy recomendable para aprender un poco de física y para su uso en aula,con Nanoreisen haces un viaje interactivo y en cada lugar tienes información, puedes hacer un viaje hasta el compuesto más mínimo de un computador o bajo la piel humana.

viernes, 17 de junio de 2011

Contenidos Digitales para 1° Secundaria (1° medio)


Los contenidos Educativos Digitales de  Junta de Extremadura (puedes acceder haciendo clic en las diferentes asignaturas) son una buena forma de reforzar de manera entretenida lo pasado en clases,cuentan con contenido para:

Biología y Geología:
Meteorización, transporte geológico, ¿Cómo se origina un pliegue o una falla?, terremotos y ondas sísmicas, formación de estratos, ecosistemas: factores abióticos, determinar un animal, determinar una vegetal, teoría cinética de la materia, ¿Cómo influye el hombre sobre un ecosistema?, fabriquemos minerales y rocas.

Física y Química:
Medida de masas, teoría de masas, mezclador de colores, medida de volúmenes, efectos del calor, cinemática, rayos y truenos, conservación de la energía, atracción de masas, tiro vertical y horizontal.

Geografía e Historia:
El sistema solar, eclipses de sol y luna, la rotación y traslación terrestres, tectónica de placas, volcanes, terremotos, ciclo del agua, formación y tipos de precipitaciones, efecto invernadero, lluvia ácida y efecto "smog", agujero de la capa de ozono, funcionamiento de una central nuclear, energías renovables, orientación de navegantes en el paisaje, elaboración de una pirámide de población, creación de un climograma, evolución humana, el fenómeno del niño y la niña, vida y muerte de una estrella.

Ingles:
Navidad con mi familia, Todos somos diferentes, jugar con 22 verbos irregulares, ciencia y tecnología, romanos en Extremadura, conocer gente en Inglaterra, hablando de nacionalidades, nice to meet you, tengo un poco de papel, ¿Qué te gustaría comer?, hechizo, expresiones de cantidad, creo que estamos perdidos, good morning, ¡Estoy muy emocionado!, no,no se puede, buenos días Guille, ¡No soy bueno para las matemáticas!, echo de menos Extremadura, somos muy afortunados, este es un árbol genealógico, el parque de atracciones, es ventoso y lluvioso, ¿Le gusta la música pop?, esta es una gran fiesta, Johana de cumpleaños, ¿Cúal es el clima en Yorkshire?, me gustan los deportes, ¿Qué vas a hacer?, usted tomó fotos muy bonitas, un famoso explorador, aprender acerca de los romanos.

Lengua y Literatura:
La comunicación, tipo de texto, sistema de comunicación no verbal, lenguas,dialectos y hablas de España, clases de palabras, el sintagma, ortografía: acentuación, géneros literarios, cuentos y leyendas, lírica primitiva y poesía de cancionero, el sustantivo.Sustantivo concretos, los sustantivos comunes, los sustantivos abstractos, definición de determinante. El artículo, determinantes posesivos y demostrativos, determinantes numerales e indefinidos, pronombres personales, pronombres posesivos y demostrativos, pronombres numerales e indefinidos, el adjetivo y su género, los grados del adjetivo, el verbo, el modo verbal, las formas y tiempos verbales, el adverbio.

Destrezas Básicas en Matemáticas:
Números materiales y dicisivilidad, números enteros, fracciones y decimales, proporcionalidad y porcentajes, medidas, geometría del plano, cuadriláteros y otros polígonos, triángulos. Teoremas de Pitágoras, circunferencia y círculo, área y perímetro de figuras planas, geometría del espacio, escalas,planos y mapas, introducción al álgebra: ecuaciones de primer grado, resolución de problemas, tratamiento de la información.

Matemáticas:
Números naturales. Uso adecuado de los paréntesis, resolución de problemas numéricos, sistema métrico decimal, problemas con fracciones, fracciones y números decimales, rectas y ángulos en el plano, polígonos, áreas y perímetros, circunferencia y círculo, tablas y gráficas, números naturales. múltiplos y divisores, números enteros. operaciones, identidades y ecuaciones de primer grado, problemas con ecuaciones. resolución, figuras planas, mapas y planos, funciones lineales, gráficas en la vida real, tratamiento de la información, experimentos aleatorios, polinomios, movimientos en el plano, relaciones funcionales, estudio de la gráfica de una función, tratamiento de la información, medidas de centralización, del número natural al número real, potencias y raíces, cociente de polinomios, factorización de polinomios, funciones elementales, inecuaciones, funciones cuadráticas, geometría analítica, probabilidad, estadística descriptiva, uso adecuado del paréntesis. Jerarquías de la operaciones,resolución de problemas numéricos, sistema métrico decimal, fracciones y números decimales, rectas y ángulos en el plano, etc.

Tecnología:
Laboratorio de software, papel reciclado, trabajo con madera, metrología, introducción a la electricidad, instalaciones en viviendas, resistencias eléctricas, lógica binaria, hidráulica, programación robótica.

Materias Transversales:
¡No a las drogas!, ¡Cuido mi salud!, ¡Cada día nos conocemos mejor!, responsabilidad ciudadana, ¡No a la violencia!, mujeres y hombres, ¡Culturas del mundo!, la calle es de todos ¡Respeta las normas!, planeta tierra ¡S.O.S!

Lengua como Herramienta de Aprendizaje:
La lengua como herramienta de aprendizaje, vamos a usar las palabras, vamos a dibujar palabras, vamos a conocer nuevas palabras, ¡Queremos conocer nuestra lengua!, mejoramos la expresión oral y escrita, quiero aprender más, por favor,...leo y escribo, luego me comunico, ¡Qué importante es estar informado!, ¡Que no te engañe la publicidad!, vamos a escribir,tleemos y escribimos mejor, textos para cada momento, repaso lo aprendido, ¡Repasando, que es gerundio!.

viernes, 3 de diciembre de 2010

¿Aún no sabes como funciona una P.D.I o Pizarra Digital Interactiva?

Para los que aún no conocen o no saben como funciona una P.D.I o Pizarra interactiva,les dejo este video que encontré en Youtube en dónde se explica en forma didáctica.

lunes, 18 de octubre de 2010

Cuerpo Humano, página interactiva

Una buena página interactiva para aprender anatomía y función de las distintos órganos del cuerpo, contiene páginas como: "aparatos y sistemas" donde podemos visualizar "Nutrición","Relación" y "Reproducción". "Explora" que nos permite explorar las partes del cuerpo y conocer sus características y funciones,"Laboratorio" donde se proponen actividades sencillas para que el docente las adapte a su grupo curso y sus necesidades. "Evaluación" esta ventana contiene 10 preguntas con alternativas acerca de los temas vistos, y por último "Documentación" en donde se encuentra bibliografía, enlaces,láminas y ayuda. Para acceder a la página has clic AQUI

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Puzzles paisajes típicos de Chile online

Rompecabezas  de paisajes típicos de Chile,puedes usarlo en las pizarras interactivas,en las clase de comprensión del medio,tienen distintos grados de dificultad y puedes acceder a ellos haciendo clic en el texto bajo la imagen:


domingo, 29 de agosto de 2010

Juegos educativos interactivos (Pizarras interactivas)


Juego elaborado usando Genmagic por Rey,Romero y García permite trabajar con letras a elección para ver este juego has clic Aqui
Otros juegos interactivos:
  • Juego para Simplificar Fracciones Aqui
  • Generador de Notación Científica Aqui
  • Marca la Cifra (División) Aqui
  • Calcula la Suma Total Aqui
  • Juego Memory Aqui
  • Generador de fichas de ejercicios de Planos Inclinados Aqui
  • Medidas de Volúmenes Aqui
  • Resta Conjuntos Aqui
  • Adivina y Suma Aqui
  • Generador de ejercicios de Tablas de Multiplicar Aqui
  • Números Romanos Aqui

miércoles, 30 de junio de 2010

Actividades para idioma Ingles online

Es un blog que recopila diferentes actividades para practicar idioma ingles online para niños preescolares hasta sexto año básico o primaria,podemos traducir la página a diferentes idiomas a comodidad para el usuario entre los cuales por supuesto está el español la página es www.angles365.com ,algunas de las actividades que podemos encontrar en esta página son:



lunes, 28 de junio de 2010

LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA

El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.


Ventajas:


  • No es necesario instalar nada en el ordenador.
  • Accesibilidad inmediata desde internet.
  • Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
  • Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
  • Entorno abierto, basado en el formato XML.
Desde el punto de vista educativo :
  • Entorno agradable .
  • facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.
  • Actividades atractivas .
  • Posibilidad de control de progresos.
  • Evaluación de los ejercicios.


No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar. 


Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas. 


Creación de actividades de forma sencilla . 






LIM precisa para su funcionamento el plug-in flash 


para facilitar el trabajo de creación de libros existe la herramienta EdiLim , pero podemos utilizar cualquier procesador de textos

jueves, 6 de mayo de 2010

SOFTWARE DE ENTRENAMIENTO PARA NIÑOS CON SÍNDROME DE DOWN O AUTISMO

El programa ha sido creado por un profesor de niños con autismo severo y síndrome de Down, al ver que sus alumnos estaban comprometidos con los computadores y las pantallas interactivas, pero sus habilidades motoras,comportamiento o la capacidad cognitiva ven impedidas de una interacción provechosa con ellos.

Con él se puede ajustar el mouse para que pueda apoyar el aprendizaje de su estudiante. Después de ser instalado debes elegir una región de la pantalla para el mouse sólo funcione ahí e impida por ejemplo, hacer clic en la barra de tareas.

Elije cuál de los botones del mouse harán (por ejemplo, los haga clic en Izquierda).

Establecer la velocidad del mouse 0-10 (puedes establecer en 0 para ningún movimiento para que actue como un interruptor).

Elegir un retraso clic para aquellos para frenar el clickeo rápido.

Elegir entre una variedad de cursores para seguir las imágenes del ratón (grande - no cursores real).

Funciona con pizarras interactivas (para utilizar la pintura Smartboard "ajuste de pintura)

Un error de registro que aparece al final de la sesión de entrenamiento que le ayude con la evaluación del progreso de su estudiante.


viernes, 26 de marzo de 2010

LOS SUSTANTIVOS


Juego para que los niños(as) practiquen reconociendo sustantivos de forma entretenida,es un muy buen apoyo para las clases de lenguaje. Para ir a la aplicación has clic Aqui

domingo, 21 de marzo de 2010

KISS TUNES. PIANO VIRTUAL




KissTunes es un piano virtual y sintetizador que te permite tocar en el
teclado de tu ordenador… grabar los temas que toques y compartirlos..

martes, 9 de marzo de 2010

Karaoke para las clases de idioma



Esta es una página que pueden aprovechar muy bien los docentes que hacen clases de idiomas,consiste en un karaoke que permite llenar los espacios vacíos según el idioma y el video seleccionado,tiene dificultad de fácil, medio y difícil por idioma y por cancion niveles de principiante,intermedio y experto.
Ademas tiene una herramienta que permite traducir la canción a otro idioma a parte del que se está usando y un contador de tiempo de logro de la tarea,seguro sus alumnos agradecerán esta nueva manera de aprender idiomas.

Para acceder has clic Aquí

jueves, 21 de enero de 2010


Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open Source Course
Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual Learning Environment, VLE). Es una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en línea.

El objetivo del proyecto Moodle es siempre facilitar a los educadores las mejores herramientas para gestionar y promover el aprendizaje, pero hay muchas formas de utilizar Moodle:

Moodle dispone de características que le permiten escalar a grandes despliegues con cientos de miles de estudiantes, pero también puede ser utilizado en escuelas de educación infantil y primaria.

Muchas instituciones lo utilizan como su plataforma para formación en línea mientras
que otras lo utilizan como apoyo a la formación presencial (conocida como blended learning en inglés).


Puedes acceder a sus recursos en línea en http://moodle.org/